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Part2. 2-1 객체와 OOP 본문

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Part2. 2-1 객체와 OOP

들판속초록풀 2024. 2. 27. 19:49

객체 : 쉽게 말해 여러 가지 명사

 


프로그래밍 하는 대표적인 2가지 방법 : 1. 절차 지향 프로그래밍 , 2. 객체 지향 프로그래밍

절차 지향 프로그래밍 : 시간이나 사건의 흐름에 따른 프로그래밍
객체 지향 프로그래밍 : 객체들 간의 관계와 협력을 활용하는 프로그래밍

 


객체 지향 프로그래밍은 실생활이 많이 반영되어 있다. 
우리는 모두 객체이고 그 객체 간의 관계를 프로그래밍 하기 때문

 


객체 지향 프로그래밍 하는 순서
1. 필요한 객체를 정의
2. 객체의 속성을(특징) 정의
3. 객체가 하는 일(역할)
4. 객체 간의 협력

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