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Part2. 3-10 추상 클래스의 응용 -- 템플릿 메서드 패턴 본문

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Part2. 3-10 추상 클래스의 응용 -- 템플릿 메서드 패턴

들판속초록풀 2025. 6. 6. 23:26

라이브러리와 프레임워크의 차이

JDK(Java Development Kit) 는 라이브러리이고 개발자가 라이브러리를 가져다 쓸 때
전반적인 프로그램의 흐름, 제어권은 프로그래머가 가지고 있다.

 

Android 는 프레임워크이고 프레임워크를 사용하면 프로그램의 흐름이 다 정해져 있다
프로그래머가 무슨 클래스를 넣으면 이 클래스가 어떻게 연동 될 거고 어떤 영향을 주게 되는지 다 정해져 있다.
여기서 프로그래머가 하는 일은 Placehole 이라 하는 구멍들을 메꾸는 일을 한다. (추상 메서드 정의와 같은 일)

여러 가지 생성 과정들이나 걔가 소멸되는 과정들이나 그 안에서 돌아가는 모든 일들은 정해져 있지만 
거기에 들어가는 어떤 구체적인 기능들은 프로그래머가 한다


템플릿 메서드

  • 추상 메서드나  구현된 메서드를  활용하여  코드의 흐름(시나리오)를 정의하는 메서드
  • 템플릿 메서드는  final 예약어로 선언하여  하위 클래스에서 재정의 할 수 없게 한다
  • 프레임워크에서 많이 사용되는 설계 패턴
  • 추상 클래스로 선언된 상위 클래스에서 템플릿 메서드를 활용하여 전체적인 흐름을 정의하고
    하위 클래스에서
    다르게 구현되어야 하는 부분은 추상 메서드로 선언하여 하위 클래스에서 구현 하도록 함

final public void run() {      //  final 예약어 public 보다 앞에다 씀

         startCar();

         drive();

         stop();

         turnOff(); }

 

Car 클래스 :  추상 클래스임

public abstract class Car {   // 추상 클래스
	
	public abstract void drive();    // 추상 메서드 선언 (하위 클래스에서 반드시 구현 해야 함)
	public abstract void stop();
	
	public void startCar() {
		System.out.println("시동을 켭니다.");
	}
	
	public void turnOff() {
		System.out.println("시동을 끕니다.");
	}
			
	final public void run() {      // 템플릿 메서드
		startCar();
		drive();
		stop();
		turnOff();
	}
}
AICar 클래스

public class AICar extends Car{    // 하위 클래스

	@Override          // 메서드 재정의 : 오버라이딩 (덮어쓰다)
	public void drive() {
		System.out.println("자율 주행합니다.");
		System.out.println("자동차가 스스로 방향을 바꿉니다.");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("스스로 멈춥니다.");		
	}
}


public void washCar() { }    이와 같은 메서드는  구현부가 있기 때문에  추상 메서드가 아니다
                                           이런 메서드를 Hook 메서드라고 하고  하위 클래스에서  재정의해서 사용하곤 한다


final 예약어   ( like. 파이썬의 튜플 자료형 (불변 자료형) )

  • final 변수 : 값이 변경될 수 없는 상수
    public static final double PI = 3.14;
    다른 클래스에서 new 로 인스턴스 생성 안하고 클래스 이름로 가져다가 쓸 수 있다.
    enumeration(열거형) 을 이용해서 쓰는 방법도 있다.


  • final 메서드 : 하위 클래스에서 재정의 할 수 없는 메서드    (굉장히 강력크한 마법)
  • final 클래스 : 상속할 수 없는 클래스
// Define 클래스

public class Define {

	public static final int MIN = 1;      // final 변수 선언
	public static final int MAX = 999999;
	public static final double PI = 3.14;
	public static final String GREETING = "Good Morning!";
	public static final int MATH_CODE = 1001;
	public static final int CHEMISTRY_CODE = 1002;
	
}
// UsingDefine 클래스

public class UsingDefine {

	public static void main(String[] args) {

		System.out.println(Define.GREETING); //new 로 인스턴스 생성 안 하고 클래스 이름으로 참조 가능
		System.out.println(Define.MIN);
		System.out.println(Define.MAX);
		System.out.println(Define.MATH_CODE);
		System.out.println(Define.CHEMISTRY_CODE);
		System.out.println("원주률은" + Define.PI + "입니다.");
	}

}
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